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第六章、疯战

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Aoe性质的领域技能除了降低目标的行动力之外,还能造成每秒一跳的持续性伤害,配合上诅咒之触和克尔苏加德怨念的装备被动,可以说已经算得上相当给力的软控制,即使无法直接起到定身眩晕之类的效果,但也算是限制了近战的走位。

在此基础上,雨入寒并没有在第一时间就丢出灵魂波动或者呼唤亡灵这类控制技能的意思,甚至没有直接动手对血痕进行直接杀伤的意思,反倒是召回了两只狂热者和一只盾兵,并为这些召唤生物添加了buff。

——恶愿之炎

这个在噩梦爪痕副本得到的技能可以在目标身上添加上一层黑炎buff,并以此对与其直接进行接触的单位持家持续伤害和行动力惩罚并少量提升自身的攻击和防御…粗看之下这个技能似乎并不适合法师远程炮台的定位,然而对于可以召唤死从的亡灵来说,比起技能提供的伤害和属性提升,雨入寒更看重的却是其能为目标添上持续性debuff和行动力惩罚的效果!

就像之前提到的,从踏入衰亡领域开始,血痕便开始连续受到行动力削弱的惩罚!

以目前这个等级的战士技能分析,对方只要不具备“坚定意志”或者其他异常状态排除的手段,那么不管敏捷有多高,能够发挥出的部分恐怕都已经非常有限,如今,再添上恶愿之炎的减速效果,这些平时看上去并不怎么引人注意的负面状态终于累积到了相当危险的数值!

诅咒之触…15%

湮灭诅咒…15%

恶愿之炎…15%

巫妖的折磨…5X3=15%

连续四项行动力惩罚的叠加让血痕的敏捷属性只能发挥出正常状态的40%,再算上亡灵种的种族被动“高等亡灵”降低的5%基础属性,等级较低的血痕即使是有“撕裂者”这个进阶职业的属性修正,此时能够进行动作的速率也相当有限了!

…回头看看,雨入寒显然早就计划好了这一切。所以被他召唤来的三只死从中,才只安排了一只盾兵用来防御,其他两只则全都选择了攻击高,攻速快,行动敏捷的狂热者!

原本就不会在速度上输给血痕的两只狂热者骷髅此时因为重重技能削弱的关系更是占据了绝对的优势,在雨入寒能够全心全力将注意力放在单一目标的情况下,即使是像血痕这样凶悍的战士也只能利用技能的优势和两只狂热者勉强周旋…

即使在这个过程中,同样尽显本领的战士能够随着时间的推移抢先压低两只狂热者的血量,但这样的交换完全是在拿自己的生命换法师召唤死从的CD!继续这种打法,血痕注定只能命丧于此!

至于等待同行者援手…不说战士最初就没有这个打算,即使他真的想拖,黄天在下那边可也没有闲着——技术水平之间相差的巨大断层让那七八个平日里也能到处耀武扬威的家伙在几个回合之后就完全没了章法,若非复杂地形的限制,让黄天在下没办法用最快的方式进行追击,恐怕这几位早就成了吸血鬼的剑下亡魂!

追杀者的行动就此陷入了困境…不,或许说,陷入绝境才比较贴切!

如果是一般的小队指挥,在眼下这种整个团队都存在覆灭危机的情况下多半会选择撤退保留有生力量,可血痕却明显不是所谓的一般人…追求刺激的他原本便是在渴求这种生死之间的快感,又怎么可能会在最关键的时刻退缩?

雨入寒对他的压迫越大,隐藏在那些角色数据之后的疯狂便被更深的激发,一招两式之间,血痕的打法不同于他逐渐走低的HP,反倒愈趋于激进…终于,在他选择用身体硬接下狂热者的剑刃之后,狂暴的撕裂者有了不同的动作!

掷刀!

连着长长锁链的虎齿刀再度脱手而出,就像之前追击星火燎原时做得那样,战士终于撒出了这个其他玩家所不具备的特殊技能,然而雨入寒的反应也很及时,留守在本体身边的盾兵骷髅立刻反应,恰到好处的拦下了扔向法师的刀锋…

然而,掷刀技能的效果却根本没有就此结束!

——循着嵌入盾牌中的刀刃,血痕猛地一拉刀柄后的锁链,而这一次,他却并没有将链刀收回,反而借助这股拉力牵引着自己的身体向盾兵骷髅的方向飞去!

“抓到你了!”

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