「因为这里有特殊法则呀……」绿之爱淡淡的给予鸣人答案。
通过绿之爱之后传过来的讯息,鸣人了解到,原来这个世界法则和自己的世界不同,简单来说在这里就是攻击判定的问题。鸣人借由绿之爱的搜魂、翻译计算后、了解到这个世界是一个职业的世界。
就是转职。
分为英雄和佣兵两种。
其中没专职成英雄之前全为佣兵,其攻击判定为出生时为aT(攻击):o、dT(防御):6、其他各项防御等属性都是最小的一。而随着成长锻炼等得到提升。这方面属性全达标就可以专职成相应的一转英雄。很多人都是想好了自己一级职业后,并向着那个方向不断努力。因为多数人来说,一转类型走到底才可能专职成隐藏的五转职业。因为人大部分只有一个隐藏职业……
佣兵则一般希望借由战斗强化自己某方面的不足。所以才会去当相应的短期佣兵。然后在去专职成英雄。
……而有些人在成年时专职成了村长什么的废物英雄职业。但也别小看村长,人家也是英雄职业不是。一转村长的初级判定是aT(攻击):2o、dT(防御):17、mp(魔法值):4、mV(移动力):1o、判断:45、智力:2o、a+(佣兵攻击补正):1、d+(佣兵防御补正):o、m+(佣兵魔防补正):o。其他各属性防御均为三十。当然啦,没专职的人很难给村长这种垃圾英雄造成实质的伤害……因为属性虽然可以往上练。但也有上限,比如属性防御满值为三百,其它一律九十九。而且就算理论上能练到全满,也不过是镜花水月,是看得见摸不着,被法则压制的死死,就算你的数值在高,每次也最多干掉人家十分之一的血。根本无法给会‘恢复’的英雄职业造成多大伤害……佣兵只有穿上佣兵装配才能挥作用,但限制多多……
所以佣兵如果不转职,那他们一生只有附属于英雄……而且杀死敌人所得的exT全部算给契约英雄升级转职。
……想到人海战术了??呵呵,没用。有限制的。每个英雄最多上限是带六个佣兵,法师类则多数是三人……为什么?因为佣兵穿上佣兵装配精神才会和英雄相连接。受制于契约,一举一动几乎都要受到英雄的指挥。为人卖命,自然有些好处。
其中不得不说到一个‘指挥范围’的问题,这也是佣兵为什么会附属于英雄的原因之一。因为只要没出指挥范围,英雄就会给佣兵提供一个‘补正’。就是民兵是属性固定各属性加上补正。就是最终攻防啦……而佣兵专属武器,也就是佣兵装配。这种东西实际上是每个英雄转职时随职业自然领悟的换装魔法。这种魔法和技能一样,是无法再转职成英雄前学习的。所以最多连接六人。让六人得到补正……
简单来说,就比如村长可以雇佣的民兵。当他雇佣了佣兵时就可以不耗蓝的给佣兵使用民兵套装的换装魔法。虽然佣兵装配的属性和天赋都是固定的。但佣兵装备也不止一种。职业越高、英雄手上的佣兵装配种类也多各种强力兵种属性也高,职业累计的补正也高。强大的有时候都能突破兵种之间的相克,和佣兵装备的特殊属性。不过大多数时还是利用兵种只见的相克来战斗,这就是这个世界的基本战术啦。
当然,能让佣兵和英雄成为鱼水一样的关系还有很多因素,比如英雄要付给佣兵卖命的钱。比如佣兵脱下装配解除契约时可以得到相关职业的属性的提升等。最重要的是,佣兵不能自己‘恢复’只有英雄可以使用回复和大回复等治疗魔法瞬间治好佣兵和英雄本身的伤以外,佣兵只有在契约英雄的四周,也就是不过十米的范围内就可以每一百秒借由法则自动回复hp的十分之三。二十米时是十分之二。三十米是十分之一。三十米之外如果没出指挥范围的话,只能得到补正而得不到恢复的……最可怕的是,穿上佣兵装配后佣兵根本不会累,完全是体力无限的战斗机器。这简直就是持久战最大依托嘛!英雄就不行,除非天赐‘再生’一类的特殊技能。否则一场战斗一旦时间过长,就基本上变成佣兵之间的厮杀了。
所以,因为种种原因,佣兵的人数要比英雄多的多。而且只要过了十八岁,就永远不能转职成英雄。所以大部分人会在这时候死心,找一个长期的英雄追随一生。
佣兵装配也不脱了,不管你穿上之前是什么体弱多病还是什么异常状态。契约会让你恢复至巅峰……如果永远不脱甚至能让佣兵活到英雄百年之后,还一样生龙活虎。只要找到下一个追随者,不老不死也不是梦了……
所以佣兵的死亡十之**是在战斗中被杀,而不是老死……很多时候都是老佣兵在指挥鸟菜英雄,所以如果没有大战,佣兵的数量可想而知。
当然,英雄职业也不是一无是处,因为英雄可以冲击神级,也就是传说中的六转……古往今来的神都这样成就的。其方法就是五转十级,杀掉同职业的神,得到神格,永生……但每个职业给的补正数字是固定的,所以十八岁以前就显得格外重要了,至今为止还真没听说十八岁以前专职的白痴。一般人都在努力强化自己。因为属性越好,可能得到的初级职业也越好。每个职业都有一个神,这个神自然会招兵买马,互相战斗。正好英雄的提升要靠的杀戮或者其他一些修炼等所得的exT升级。大陆上的英雄也就基本上投靠诸神,互相征战……
说道升级,这个世界很有趣。就像游戏一样,满级十级为一转。
比如村长,那基本上就只有一条路可以走了。那就是村长十级转地主,地主十级转城主,城主十级转贵族。然后五转的隐藏职业为大臣……能学习技能为‘管理’。神级为丞相。不过基本上不算是什么战斗职业,治疗不如大主教,武力不如大剑师,防御圣战士,魔法不如大魔法师等三转职业,典型的一个四不像,就是神级也是那种半瓶醋。没什么长处……技能管理一看就是给人打下手的劳碌命……
当然,这一时没有办法,虽然当一转十级时,可以在二转时选择除地主外的另两个随机职业,依此类推,就像个金字塔。但每次只能选择三种,户互相之间还有重叠。但很大部分没有五转隐藏职业。到时四转十级就是得到再多的exT也没用了……冲击神级更是完全做梦,所以其中职业也和成年前的学习什么的有着千丝万缕的关系、所以在转职前大家都在努力学习自己心爱的职业相关,魔法就是其中一项。因为没转职之前是可以学习全部魔法的,所以这个世界的所谓天才就是出现了……比如神殿曾探测出七个隐藏职业的绝世天才。或者现在新成就的魔法之神早年还是学徒的时候就有着魔法大百科之称……
当然啦,战斗还是要靠合理的战术安排,要是战术过硬,职业等级差不多的人伤亡基本是不可能的。同理,职业等级相差悬殊就基本上死定了……除了逃就只有化作人家的exT了……