庞海试图用现代通用的数据模组分析方式来逆推易乐祥的战术思维,但是很遗憾没有成功。数据建模的过程是将所有信息数据化,抽象数据转化为系统,然后再由参谋人员进行专业的推演。战术推演需要完整、详明的数据,其中包含天气、地形,部队部署,士兵的作战意志等等,还要包含对方指挥官喜好、战术风格,任何一点细小的差异都可能影响数据模组最后的推演结果。所以大部分参谋人员都有着一套独特的建模方式和建模习惯,不同的建模人,不同的模组侧重点,对事件有着不同的预测结果。每种方式对于某些特定的战斗或事件可能有着较高的准确度,而对于另外的事件可能准确率又变得非常低。整个推演过程中参谋人员自身的知识和经验对于推演结果有着很大的影响。
与此不同的是,易乐祥的神秘符号系统,是一种更为复杂的系统,由多个完整的自成系统的符号构建而成,其运算的复杂程度和神秘程度很难清晰的用人类语言来表达出来。这就好比一位艺术家的绘画过程,开始是他根据程序进行构图和透视,到了某一说不清楚的阶段时就将进入某种更为精妙的创造状态,这才是整幅画卷最有价值的地方。
数据建模是把各种相关的各种条件放在一起,逐一进行分析;与之相反,神秘符号是把所有因素都放在一起并作为一个单一的整体来进行分析,显然这样得出的结与把所有条件放在一起所获得的结果可能有相当的不同。
“解开危局的关键就在罗兹——斯特朗战斗集群的指挥部!”易乐祥用电子笔在战术地图从奥斯维辛到罗兹之间划了一条长长的红线,千里奔袭敌指挥部。庞海恍然,果然又是剑走偏锋,直击对方最强的一点,化不可能为可能。
疯狂命令的由此发布,那么就在这里将它终结。
围绕着这一作战主题,参谋们打开战术模拟仪将已知的信息输入系统,不断向地图上标注新的数据。从地图上看,要完成以上的目标,从奥斯维辛到罗兹之间至少有三个防御节点,锡蒂亚、雷西姆农、干尼亚,直线距离超过1200公里。
斯特朗人的全面的撤离行动需要二十四小时,根据俘虏的交代可以推断出斯特朗人撤离的具体时间,突击部队必须在十二小时完成所有的战术行动。这其中不但要突破正面斯特朗人构建的阻击防线,还要不停歇的行军1200公里,除了斯特朗低沉的士气以外,天时、地利全在斯特朗人一方。
无疑这是一个十分大胆的计划,同样也十分疯狂的计划。
此刻小小的奥瑞特上,斯特朗人的最高指挥官制定了一个疯狂的报复计划;而查尔诺人的最高指挥官制定了另外一个疯狂作战计划,一个是毁灭,而另一个是为了不被毁灭,剩下的就看哪一个更加的疯狂。
机甲团三千铁甲整装待发,作为易乐祥手中最锋利的尖刀,他们责无旁贷。
枪上膛、刀出鞘,所有人的目光注视着黑色机甲簇拥下年轻的指挥官,静静地等待着出发的命令。
远处渐渐昏暗的天空之下,可以的看到火炮发射的闪光,山地师从三个方向同时向斯特朗防线发动佯攻,用以吸引斯特朗人的注意力。即便距离战场很远还是能够听到步兵排山倒海的呼啸声。
这将是决定生死的最后一站!
易乐祥一声令下,一排排的机甲,迈着沉重的脚步,在渐渐昏暗天色的遮掩下冲出黑色的奥斯维辛,直奔斯特朗人的第一个防御点:锡蒂亚。