任务果然在同妖精们交谈之后就宣告完成了。
然后就是这个系列任务的最后一步。
“亡灵法师是亡灵部队的核心,除了复活死尸之外,还掌管着亡灵军队的指挥权。为了消除这个隐患,你决定收集线索,找到亵渎了汤姆的同伴们的尸体的亡灵法师,并亲手了结了它。”
(嘛嘛,真是的,我可没打算这么做。一切都是任务系统的选择。)
科洛蒂亚在心里小声吐糟了一句。
在“剑与魔法与旅途”的设定中,亡灵法师在亡灵群体中是一种极为特殊的存在。它们并不像普通的亡灵那样,完全变成受嗜血和对生者的仇恨所影响的无智能的战斗机器,相反的,它们还很聪明。虽然会毫不留情地痛恨仇视所有活着的生物,但是却没有失去理智。它们的行为总是有迹可循,看得出理智的。
而在这种亡灵天灾权限溃败大势已去的前提下,却还要在赖芬德之门这种地方滞留而不是尽快找到新的藏身之处,它肯定是有什么必须这么做的理由。
不过这种事情却与科洛蒂亚没有什么太大的关系。科洛蒂亚所需要的,其实仅仅是经验值而已。事实上,完成了对“心灵印记”和“暗示”的实验之后,科洛蒂亚完全可以就这样回去,只不过系列任务不做完会稍微有点有始无终的感觉,这对于稍微有点“任务强迫症”的科洛蒂亚来说是相当难以忍受的事情。
亡灵法师的位置并不难掌握,毕竟科洛蒂亚和汤姆已经在这附近游荡了不止两天,哪些亡灵看上去行动稍微有些理性,这种事情科洛蒂亚也是特别地去关注过一些的。亡灵法师控制亡灵生物有个距离限制,因此科洛蒂亚也能大概猜测得到对方的大致位置。
那是一个未被发现的通道,连接着一处地下墓穴。
并不是真正的埋葬了死人的“墓穴”,这只是亡灵们特地修建的某种地下建筑而已。亡灵法师修建墓穴,就像是秘法师们会修建法师塔一样。除了作为“居所”之外,还能够利用其中的各种设备,起到“法术增幅”的效果。
就设定中来说,做过完善的准备的亡灵法师在墓穴中的战斗力是不可估量的。不过实际上游戏中表现出来的也就那样,血量厚一点,攻击高一点,再加上些许特殊技能。“虽然会造成一些小麻烦,但是一般玩家稍微费些功夫都可以单独解决,不需要组队讨伐”,就是仅此而已的程度。
这是个三十三级的任务,而科洛蒂亚实质上的战斗力恐怕要远远地高于四十几。所以她也根本就不会感到担心。
真正烦人的反而是墓穴里阴暗的气氛,窸窸窣窣的虫子的爬行声,不时踩到了什么东西的令人不爽的感觉,弥漫在空气之中的腐尸的恶臭,以及各种毁人三观的尸体和骨架,偶尔飘过的怨灵……
这种墓穴景色要远比在地面上战斗更加有视觉冲击力。
说实在话,科洛蒂亚有点害怕。毕竟现在这些景象可不是仅仅存在于在屏幕中的“画面”,而是能够切实地听到、嗅到、触摸到、感觉到的“现实”。
这也是为什么哪怕亡灵线路的怪物刷新的要比其他线路的怪物刷新得快的多,但是却鲜少有玩家来练级的原因。面对这样的敌人,的确是会让人心理压力变大。
尤其是独身一人的时候。
(早知道是这样就该干脆一点放弃了任务的。)