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第五章:惊人的登录奖励(2)

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只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来,同理,因为变不了骷髅架子,魅力上的负值也完全没效果。

综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。

你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。

2025年,人类总人口超百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足百亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,千分之一啊,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。

别的种族打个架,成千上百人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《新世界》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵npc撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。

相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了三分之一的总玩家数量。

虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。

首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《新世界》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级npc手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。

其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。

而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的npc是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的****,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。

然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?不是有那么一句话么,死掉的敌人就是盟友,简直一语见地的道出了亡灵族的本质。

最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵npc打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵npc关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你一个魔法搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。

即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。

既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的特性和天赋的选择了。

首先是角色通用特性和天赋。

所谓的角色通用特性和天赋,是指任何玩家的任何角色都有可能获得的特性和天赋,也就是大路货。当然,即使是大路货,可也好歹是个特性和天赋,总好过什么都没有。前世的时候,就算倾家荡产都想有个通用特性的人数不胜数。

“您选择领取三阶奖励:自主选择角色通用特性一项。”

“您将可以从以下五项角色通用特性中自主选择一项。”

“力量精通:你对于自身力量的理解,使得你获得了部分加值,你在进行力量判定时(包括但不限于装备力量要求,技能力量要求,格挡力量要求)获得+3力量加值。”

“致命打击:你对于攻击的**非常强烈,使得你在攻击时,有几率造成双倍伤害。”

“体质强化:你长久的锻炼,使得你的身体素质得到了增强,你的体质属性+5。”

“巧舌如簧:你是一个天生的话唠,你在npc商店购买物品时可以获得2%的优惠。”

“天涯浪子:你行走过很多地方,认识很多人,你在和npc交流时,基础加值5%(包括但不限于好感度,声望)。”

看着面前的这5个选项,于斌只能感叹自己果然没有小说里面主角的待遇,别人哪怕抽个随机都能抽到极品天赋,轮到自己了,只能从这五个垃圾选项里面选个看上去不那么垃圾的。

考虑了一会,于斌最终还是选择了体质强化,毕竟其他的特性,对于他的初期实力都没有什么提升,力量精通和致命打击没什么区别,前期本来攻击就不高,就算爆双倍伤害,也就是5点掉血和10点掉血的区别,根本没鸟用。反而是体质+5,至少能增加不少血量和防御,好歹对生存有点用处。

“您选择领取四阶奖励:自主选择角色通用天赋一项。”

“您将可以从以下五项角色通用天赋中自主选择一项。”

“磐石之躯:每次提升一个等阶,防御+5。”

“熔炉信徒:火焰抗性+5%,锻造成功率+2%”

“药剂师:调配药剂时成功率+2%,对自己使用药剂时,效果+5%”

“天赋力量:每提升一个等阶,力量+1。”

“坚定信仰:选择所信仰的神灵之后,祈祷所获得的虔诚值+5%。”

又是五个垃圾!于斌恨恨的想道。

坚定信仰首先被排除,这玩意儿就是坑人的,守序阵营的玩家信仰守序的神灵,每次祈祷才能增加2到5点虔诚值,5%的加成连四舍五入的窗户都碰不到,更别说门了。

其次天赋力量和磐石之躯也可以放弃了,等阶提升一个,才能增加那么一点属性,而一个玩家基础等阶是0阶,最高能到7阶级,也就是7个等阶提升,满打满算才能增加35点防御或者7点力量,这点玩意儿,一件装备就全有了,选这个根本就是坑爹。

剩下的就只有在熔炉信徒和药剂师里面选了,其实对于矮人种族的玩家来说,熔炉信徒的天赋也不错,矮人种族天生自带火焰抗性10%,锻造成功率5%,再有个熔炉信徒,相信不少大公会都愿意培养这么一个锻造师。药剂师则比较适合精灵和妖精这两个种族,前者自带调配药剂成功率+5%,后者自带使用药剂效果+5%。

但是偏偏于斌是亡灵,是亡灵啊。坑爹的你让一个亡灵去挥锤子锻造装备么?还是让一个亡灵去森林里采集草药调配药剂?

最终,于斌咬着牙选了熔炉信徒,没办法,就算不锻造装备,好歹火焰抗性+5%也聊胜于无了。

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