随着“滴”的一声轻响,封闭头盔的透明可视面罩上有各色光芒突然浮现,那是废土世界的文字,在用各项数据反映着机体的状况。
不过温德尚还来不及细看,耳边又有一个声音响起,坐在不远处监控着这一切的罗琳提示道:“一号机启动自检完毕,一切正常,你现在可以起身了。”
“一号机明白。”温德答道,顿了下,又问:“现在声音还有失真现象吗?”
罗琳有点悻悻的回道:“没有了,经过上次调整后这个问题应该是接触了。”
温德微微的点了点头,示意道:“一号机现在开始起身!”
因为罗琳制造出的起源原型动力机器的身高,要比废土这边的主流动力机甲更高一些的缘故,为了便于使用者进出,机甲是以斜靠姿势固定在停放区域进行待机的。
这样的好处是后勤人员的数量需求更少,使用者可以通过上开的胸腹舱门,很轻易的滑进机甲内部。
不过这样一来,启动就没那么迅速了,使用者要转换一些姿势,转换了重心后,才能站立起身走出停放的车厢。
虽然眼下并不是第一次使用机甲,但之前的几次测试过程都有发现过一些问题,并在事后对动力机甲进行调整。
所以温德并没有冒然的直接起身,而是在小范围的区域内,小幅度的活动着机甲的四肢。
温德的身高一米八出头,而起源的机高则有224公分,两者的高度差距接近半米,就导致了机甲的身体部位还算贴切使用者,但机甲的四肢长度是要超过使用者不少的。
以温德为例,他双手的位置实际处于机甲小臂的偏前端,双脚也是差不多如此。
在那里,有个如手套、足套般的东西,用以动作捕捉,再映射到机甲的手、足进行操作。
机甲的手部以复杂的构造保证了相当的灵活性,它五指俱全,能够完美的做到人手能够做到的动作。
温德将手腕活动了半圈,再将手指一根根竖起一根根收回,双手都确切无误后。方才身体前倾,角度超过设定时,动作映射开始启动,带动机甲身体向前倾斜。同时,又把右臂抬了起来,用机体右手去捉拿车厢上方固定的栏杆。
这是个非常简单的动作,但因为机体手臂的实际位置与使用者手臂的认知位置存在一定的偏差,温德将手举的略有些高出了,经过调整后,才牢牢的将栏杆抓握在手中。
然后双腿用力,借助栏杆的外力,让机体双腿向前的卸靠固定姿势,转化成了站姿。
整个过程还算顺利,除了因为重心转化而让机体出现了少许摇晃外,再没有出现其他状况。
不过这个依旧让密切监控这边的罗琳注意到了,马上说道:“嗯,我这边数据有所呈现。一号机,你那边的反馈系统运转正常吗?”
跟使用者影响机甲动作的动作映射有些类似,起源机甲同样带有影响使用者感官的力反馈系统。
它一定程度上让使用者感受到机体的状态,不通过观察数据直接获取这份情报,在真正战斗的争分夺秒中还是非常重要的。
像刚刚机甲虽是有轻微的摇晃,但幅度始终没有超过十五度,就会因为种种原因,让使用者未必每次都能感受到。
于是为了补偿这样情报的第一时间获取,力反馈就会发生作用。
机体在摇晃的同时,让温德也能有所感知,双肩像是被人轻轻按下那样,力度不大,但感觉又很清晰。