丁义旋即道:“那我就不客气了!”跑了过去,一会儿后叫道:“呦!配置不错嘛!”再过了几分钟又问,“怎么不能上网?”
“啊,还没来得及办呢。”温德随口答道,事实上是嫌弃01年还处在拨号上网阶段,那龟速实在是叫人遭受不住。
温德让丁义先自己打发时间,自己则在另一房间进入冥想,把资料库里的一些记录创造了出来。
这些都是他决定做游戏后,在古武世界的闲暇时间里,零零碎碎写出来的一些想法。
目前还有很多欠缺,但总体的思路也算明确了下来。
温德把这些挑挑捡捡的整理了一下,就拿去给丁义看。
郑重的把纸张接了过去,看了下开头,丁义就露出了意外,“三国?”
“嗯,三国。”
“为什么会想做这个?”
当然是温德意识中,以“原创”为前提,这个题材要容易一些。
首先美工的需求就不大,绝大多数都是立绘,实在不行还能直接拿影视形象进行参考;地图要往复杂了做是没边,可要简单了对游戏性的影响也不算大。
君不见日后的钢铁雄心系列,杀妻风云2等等P社游戏,界面都是蛮简陋的,能够风靡起来,全靠游戏性取胜。
这点挺符合温德对第一款原创游戏的定位的。
其次的话,很久以前开始,他就对“暗耻”的三国志演义系列很不爽了,也是个很重要的主因。
你说三国对比同公司的信长野望系列,全中国还没日本那巴掌大点的地方……城市多,武将多也就算了,三国系列一直发展到12代,早期那些剧本还有数不胜数的空城,无主之地究竟是闹那样啊?!
这对游戏体验是个非常大的打击,早期剧本你根本体会不到发家、种田的乐趣……
偏偏暗耻还始终没有改进的想法,温德自然就萌生出了自给自足的念头。
更别说,做这个温德还有些便利的条件。
古武世界那边,世界线是从三国末期开始变动的,丞相三兴汉室,汉祚延续千年,之后虽是也遭受过战火,但大统未变,三国的重要性就导致了……
古武世界那边有着很多跟三国相关的第一手材料。
比如温德给丁义看的资料里,就有一沓郡县的地图,虽然比例尺方面很值得吐槽,但山脉的走向、河流的变动,以及郡县人口等等东西,又都有着相当重要的意义。
同理还有当时的人物传记,许多名不见经传的古人,又或者被时间所掩盖的人物,都被充分挖掘了出来。
——古武世界那边与三国相关的史书之多,绝不是孤本《三国志》能够相提并论的。
如果温德把这些拿出去公布,证明它们的可靠性,或许能在史学界引起一场地震也不一定!
不过眼下看着这些的丁义可意识不到这些,目前的他对三国的认知还很浅薄,大概处在演义与志混杂的阶段,也差不多就是对历史不算关心的普通人的平均值……
看到这些他只是微微咂了一下舌,“这些都是你收集出来的?”
随意感慨了一下,就把注意力放到了温德对这个游戏的想法……这种更实际的东西上了。