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四十四、人物角色系统(下)

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理论上讲,只要得到温德的认可获得人物角色系统,任何人都可以通过系统面板及其强化点数,来让自己获得各方面的提升。

这是温德努力想要达到的最终期望。

不过目前而言,受限于能力、经验、数据等多方面的不足,整个人物角色系统只能说是被温德勉强构建出个架子,具体的那些细节,可以提供的强化帮助暂时还极其有限。

首先是人物属性也即是身体素质方面,有温德自身试验累计下来的经验,他能够提供一定的帮助。

可以强化,但是仍然有着很多的局限性。

比如说,温德目前的身体素质,差不多就是他提供的属性强化的极限——人体锻炼所能达到的巅峰,换算成数字则是基准值10——具体到个体身上,上下也许会有些细微波动,但出入也不会太大。

其次,力量、耐力与敏捷的强化,还会对强化人的体型有所改变。

温德如今就是肌肉分明的,这对男人来说还好,女性强化到这种地步,无疑会影响到形象……

而且人体是个非常精密的“机器”,一个简单的动作也会涉及到许多方面的相互协调,所以像游戏那种力量1000,敏捷10的加点强化,温德也是办不到的……

所以身体素质的强化,温德压根就没提供单个属性的强化选项,而是设计了几个模版:偶尔锻炼的普通人,经常锻炼的普通人,业余运动员,二级运动员……这样。

然后是【天赋专长】,这个游戏里时常会见到,觉得很带感的强化,等到温德真想实施时,却很有些抓瞎的感觉。

折腾了很久后,才最终把它进行了定义:先天天赋,属于被动效果,即插即用,以和可以后天学习的【技能】进行区分。

目前的专长列表里,可供选择的强化天赋并不是很多。

暂时只有【千杯不醉】:血液内酒精含量超过一个阀值后,提高人体解酒酶的分泌。有微醺跟始终清醒两个版本可供选择。

【疲劳恢复】:从呼吸法三式借鉴得到的灵感,同样是加快人体分泌物间接缩短整个流程。

【双巧手】:改善双手协调,是从小脑控制与肌肉、神经掌握方面入手得到的结果。

【身体细微控制】:双巧手的上位强化,原理与双巧手相似,从温德自身经验得来可以保证效果,但暂时不确定是否对身体素质有没有要求。

【轻伤愈合】:……

这样大概十个不到,总的来说还非常简陋。

不过对如何收集这些,温德也有了些想法,等到下次回到异乡后,他差不多就能开始进行实施。

接着就是【技能】了,这个定义很容易,就是后天可以学习到的那些知识。

目前温德收集到的所有知识、经验,只要完整能够成为一个整体的,就会出现在可选择选系的列表里面。

其中就包括了,《七杀刀法》,《鹰爪擒拿手》这些,刚刚自古武世界所得到的武功。

楚云秀的家学武功《云霄九变》、《云霄剑法》也在里面,这时被她本人看见了,虽是没有说什么,温德还是有点尴尬。

咳,旅行者的事儿……其实跟偷没关系啦。

温德心中想着措辞,不想楚云秀的关注点根本不在这里,她指着【医术:急救】这个技能,问道:“像先生之前给我哥哥医治的那些手段,在这里也可以学到?”

温德点点头,笑着问道:“要不要试着体验一下?”

“啊?可以吗?”楚云秀有些惊讶,“可是我没有强化点数那种东西啊。”

“那个点数按照规定来讲,是有些条件才能得到的。不过眼下嘛,我也需要试验看看效果,就无所谓了。”

温德解释道,其实只是想让他人学习技能,强化点数都不是必须的。

像之前在异乡教莉莉呼吸法,温德就没有用到人物角色系统。当时用的【启蒙】,正是这个系统教学办法的原型版本。

不过这也不意味着,人物角色系统的教学就是多此一举的产物。它也有自己的优势所在,如果真能如温德所设想的那样,可以独立自主运作的话。

温德让楚云秀把系统界面切换到【任务】页面上。

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